Haben Sie sich jemals gefragt, wie Videospiele vor ihrer Veröffentlichung präsentiert werden? Hier erfahren Sie, wie SHADOW und unser Produkt Echo Session dem deutschen Studio Daedalic geholfen haben, eine Vorabversion von Der Herr der Ringe: Gollum, ihrem neuen Spiel im berühmten Tolkien-Universum, an Journalisten und Influencer zu übermitteln, bevor es offiziell veröffentlicht wurde.
Die Vorabphase ist ein kritischer Moment im Entwicklungsprozess von Videospielen, der nach der Postproduktion und kurz vor der offiziellen Veröffentlichung stattfindet. Dieser Schritt ist entscheidend, um erste Rückmeldungen von Qualitätssicherungsteams zu sammeln, aber auch das Spiel der Fachpresse oder Influencern vorzustellen, die dabei helfen können, das endgültige Produkt vor der Veröffentlichung für die breite Öffentlichkeit zu verfeinern und etwas Begeisterung für das Projekt zu schaffen.
Während der Vorabphase von Der Herr der Ringe: Gollum standen die Daedalic-Teams vor einer großen Herausforderung: Wie kann ein Inhalt geteilt werden, der von Personen gespielt werden muss, die möglicherweise nicht über die richtige Hardware-Konfiguration verfügen, ohne dabei äußerst sensibles geistiges Eigentum zu verteilen? Außerdem mussten sie einen Ausschnitt ihres neuen Spiels mit einer Zielgruppe teilen, die über ein Land oder sogar einen Kontinent (Vereinigte Staaten, Kanada und Mexiko) verteilt war, ohne dass diese reisen mussten. Um dieser Herausforderung gerecht zu werden, haben sie eine sichere und leicht zugängliche Umgebung für das Testen des Spiels geschaffen.
So kam Bernd Berheide, Head of Communications bei Daedalic, auf die Idee, sich auf die Cloud-Services von SHADOW zu verlassen: "Ich habe Shadow PC vor anderthalb Jahren zufällig entdeckt. Ich war im Urlaub und hatte keine Lust, mit dem Rest meiner Familie an den Strand zu gehen. Einer meiner Freunde lieh mir seinen Shadow PC, damit ich ihn ausprobieren konnte. Es war meine erste Erfahrung mit dem Angebot für Privatpersonen, in einem Hotel, über WiFi. Und ich war beeindruckt, wie einfach die bedienen war und ein besonders reibungsloses Erlebnis bot," erklärt Bernd Berheide.
"Aufgrund von COVID haben wir mehrere Monate lang nach neuen Lösungen gesucht, um unsere neueste Veröffentlichung vorzustellen, sei es an die Presse, Influencer, wo auch immer sie sind und unabhängig davon, welches Gerät sie täglich verwenden. Wir haben einige Tests mit einem Konkurrenten durchgeführt, sind aber dabei auf mehrere Probleme gestoßen. Bei unseren ersten Tests mit Shadow erfüllte das System nicht nur alle unsere Erwartungen, sondern beseitigte auch alle vorherigen Hindernisse."
Die Lösung von SHADOW, Echo Session, war einfach: Eine virtuelle Plattform, mit der nordamerikanische Journalisten The Lord of the Rings: Gollum sicher und problemlos vorab testen konnten. Die Journalisten mussten lediglich die Shadow PC-Anwendung installieren, sich mit den von uns bereitgestellten Anmeldedaten anmelden und auf eine sichere The Lord of the Rings: Gollum-Session zugreifen, die auf einem Shadow PC gehostet wurde.
Jede Spielsitzung dauerte etwa zwei Stunden und wurde reibungslos gestreamt, ohne dass dabei Source-Code geteilt wurde. SHADOW stellte die GPU und CPU zur Verfügung, die keine speziellen Geräte von den Journalisten erforderten.
Insgesamt stellte SHADOW ein Dutzend Cloud-basierter PCs zur Verfügung, die alle auf dem Angebot Zenith for Enterprise basierten und es ermöglichten, dass nicht weniger als 20 Personen The Lord of the Rings: Gollum im Voraus ausprobieren konnten. "Man kann mit Sicherheit sagen, dass SHADOW seine Mission mit Bravour erfüllt hat: Eine solche Lösung innerhalb einer Woche, remote und mit solcher Effektivität bereitzustellen, ist eine beachtliche Leistung. Alles verlief perfekt und alle, die das Spiel getestet haben, fanden es sehr gut. Wir werden für unsere nächsten Spiele mit SHADOW zusammenarbeiten, da bin ich mir zu 100% sicher!" sagt Bernd Berheide.
SHADOW ist stolz darauf, Videospielstudios und Kreatoren dabei zu helfen, ihre Kreationen effektiv und sicher zu testen. Wenn Sie nach einer schnellen und effizienten Lösung suchen, um Ihr Spiel zu testen, zögern Sie nicht, uns zu kontaktieren.
Daedalic Entertainment veröffentlicht und entwickelt hochwertige Spiele für alle Plattformen. Das Unternehmen bietet eine vielfältige Auswahl an hochwertigen Titeln, darunter klassische Abenteuer, RPGs sowie Strategie- und Multiplayer-Spiele. Mit einem internationalen Team von etwa 90 Mitarbeitern entwickelt Daedalic derzeit eine neue Auswahl an innovativen Spielen für Konsolen, PC und mobile Plattformen.
Mit Sitz in Hamburg ist Daedalic einer der angesehensten Verleger und Entwickler Europas. Mit insgesamt 32 Auszeichnungen beim Deutschen Entwicklerpreis (einschließlich mehrerer Auszeichnungen als "Studio des Jahres") und 12 Deutschen Computerspielpreisen für genreprägende Spiele wie Deponia, Edna & Harvey, Silence, Shadow Tactics: Blades of the Shogun, Ken Folletts Die Säulen der Erde, The Long Journey Home und State of Mind ist Daedalic Rekordhalter für die beiden renommiertesten Spieleauszeichnungen in Deutschland. Zu den jüngsten erfolgreichen Veröffentlichungen gehören Barotrauma, Unrailed!, Iratus: Lord of the Dead, Partisans 1941 und mehr.
Daedalic hat gerade die Entwicklung von The Lord of the Rings - Gollum abgeschlossen. Das storygetriebene Abenteuer erzählt die Geschichte von Gollum aus einer Perspektive, die in keinem anderen Erzählmedium zuvor zu sehen war, und bleibt dabei den legendären Büchern von J.R.R. Tolkien treu.
Bei SHADOW streben wir danach, die ultimative Cloud-Plattform für Unternehmen, Gamer und Kreative zu werden, denn wir glauben, dass Cloud-Innovationen das Potenzial haben, allen technologische Freiheit zu bringen. SHADOW bietet Verbrauchern ein modernes Cloud-Computing-Erlebnis über seinen originären Shadow PC-Dienst, den ersten High-End-Cloud-PC überhaupt. Es spricht auch Kreative und Professionals durch dedizierte Bereiche an. Kürzlich hat es seine Android-spezifische Expertise durch die Übernahme von Genymobile verstärkt, einschließlich führender Produkte wie Genymotion. SHADOW geht nun über das Hinaus und baut eine einzigartige europäische cloud-basierte Kollaborationsplattform auf, wobei der erste Baustein auf Speicherplatz, Shadow Drive, fokussiert ist. SHADOW hat rund 200 Mitarbeiter in Europa und Nordamerika. Lesen Sie die neuesten Nachrichten auf unserem Blog, oder schauen Sie sich unsere Stellenausschreibungen hier an.